Interaktive Demo

Wegfindungsalgorithmen

Wie kommt man von A nach B? Acht Suchalgorithmen finden Schritt für Schritt ihren Weg durch Wände und Schlamm. Jeder wägt anders ab zwischen Tempo, Qualität des Wegs und dem, was er wissen muss.

Uninformierte Suche

Informierte Suche

Gittertechniken

Wegfindungsalgorithmen im Vergleich

AlgorithmusOptimalGewichtete ZellenHeuristikBeliebiger Winkel
BreitensucheOhne Schlamm und DiagonalenNeinNeinNein
TiefensucheNeinNeinNeinNein
Dijkstra-AlgorithmusJaJaNeinNein
Bidirektionale SucheJaJaNeinNein
Gierige BestensucheNeinNeinJaNein
A*-SucheMit Gewicht 1 und zulässiger HeuristikJaJaNein
Jump Point SearchOhne SchlammNeinJaNein
Theta*NeinAbkürzungen nur über freies GeländeJaJa

Die Vorschauen zeigen jeden Algorithmus auf derselben Karte mit diagonalen Schritten: Wände hellgrau, Schlamm braun.